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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、 旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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防衛側の拠点とリスポンが近く、現状ではもっとも防衛側が守りやすいマップ。 侵攻側はとにかく拠点を壊さない限りジリ貧となるので乱戦に強い機体が必要となってくる。 -- (名無しさん) 2009-12-28 14 21 28 防衛側有利のこのマップでは、ただ脳筋で突っ込んでいっては負けるに決まってる。 綿密な作戦、リスボン近くにあるオブジェクト群等を最大限に利用しなければ、攻撃側の勝利はほぼ不可能。 -- (名無しさん) 2009-12-30 21 14 35 マグマオッド以外はクイックスイム部隊を裏から上陸させる事が出来るかも? -- (昼抜き) 2009-12-30 23 43 46
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スポンサーから一言 その4から 警察署を出ると、黒塗りの車が止まっていた。 「大使館ナンバーの車だな」 「絵描きは物知りだな。叔父が大使館員なんだ」 「まるっきり私用じゃねえか」 「邦人を助けるのが大使館の仕事だ。大まかには間違ったことはしてない」 「なにが法律で助けてやる、だ」 「司法研修生なのはほんとだ。いまは病気療養中ってことになってるが」 「何かやったのか?」 「ケンカだ。売った相手が悪かった。で、ほとぼり覚めるまで国外に放りだされた」 「ブルジョワ(おぼっちゃん)め」 「フランスじゃ、誉め言葉だぞ」 「言いなおそう。キャピタリスト(資本家)め!コロニアリスト(植民地主義者)もつけてやろうか?」 「よしてくれ。勲章が重くて前に倒れそうだ」 後ろに乗れと言って、自分もあとから乗り込んできた。 「パリで一番うまい店でおごってやる」 「どうせマクドナルドだろ?」 「何故わかった?」 「食通(グルマン)にはみえないからな」 「ふん。フランスのマクドナルドはワインが飲めるんだぜ」 「コーヒーが飲めたもんじゃないからだ」 「良く知ってるな」 「嫌世的な気分になった時、よく行く。世をはかなむには最高の場所だ」 「若いくせに夢も希望もないのか?」 「どこの選挙でも年寄りほど投票に行く」 「まあ、赤ん坊に投票権はないからな」 「……」 「やっぱり彼女が死んでショックか?」 「当人は死ねばそれまでだが、残されたものはそうもいかない」 「何故?」 「生きてるからな」 「人生は苦しみばかりじゃないだろ?」 「人生のほとんどは過去でできてる」 「過去と思い出は違うぞ」 「そうだ。大抵の過去は脳裏に沈んでる。ほんの一部だけが今を捕らえる」 「見かけによらず、暗い奴だ」 「どんな見かけをしてる?」 「かなりのバカに見えるな。あと貧乏にも見える」 「フライド・ポテトを手で食ってりゃアン王女だって下町娘と変わらん」 「……彼女の事件だが、自殺ってことで処理されるそうだ」 「自殺だって!?」 「何をそういきり立つ?同居人だろ?」 「将来を誓い合った」 「うそだろ?」 「うそだ。だが納得が行かん」 「じゃあ、真犯人だと名乗り出るか?」 「……」 「おい、冗談だ」 「……これから3つ質問をする。法律屋の信義則がどういうものか寡聞にして知らないが、早めに答えてくれても構わんぞ。質問1だ、なぜおれがあの警察署の留置所にいると分かった?」 「それは、あれだけマスコミが……」 「あんたのフランス語があまりにアレなんでな、『安い新聞』うんぬんとカマをかけたんだ。あんたはフランス語がろくに読めまい? テレビもつらいだろう。質問2に行っていいか?」 「待ってくれ、質問3を先に聞きたい」 「いいとも。……スポンサー(依頼人)は誰だ?」 「……名前を言っても、あんたには分かるまい」 「それだけで誰なのかわかるさ」 「おれは、彼女の遺言執行人だ」 「そして遺言内容は守秘義務か?」 「話せないが、ちゃんと執行する。だから、あんたに関する遺言はそのうち分かる」 「あんたに従うとは言ってないぞ」 「これは彼女の遺言だ。それにはあんたが知りたいことや、あんたが知らないことが含まれてるとおれは思う。だが『知りたくない』というのも有りだ。その場合にやるべきことも遺言には書いてある」 「なるほど。じゃあ、気が済むまで付き合ってやる。……おれの気が済むまで、な」 「で、どこに向かってるんだ?」 「気を悪くするなよ。後になるほど良くなる」 「まずは最悪ってことか?」 「そうだ。……電子鍵が3つないとたどり着けない、高級アパルトマンの最上階だ」 「あいつと同じところから飛び降りろって訳か」 「そこまでは遺言にない。最上階から見下ろせば、何かわかるかもしれないってことじゃないか?」 「他人に理解できるような心なんて存在しない」 「わかったような気になる、って話だ。誤解抜きじゃ、世の中回らないぜ」 「誤解だけでも止まっちまう」 「最終的にはな。だが、人間ってのは、おしなべて短命で、それ以上に短気だ。今をやり過ごせば、大抵は満足できるんだ」 「じゃあ、あえて教えてやる。今おれの気分は最悪だ」 「見れば分かる。さあ、着いたぞ」 「ホテルのスウィートと見分けがつかん」 「当たりだ。毎朝、掃除係がやってきて、その後、専門の人間がベットメイクするらしい。洗面の歯磨きもコップも毎日取りかえる」 「それも遺言に書いてあるのか?」 「いや、パンフレットだ。管理人にもらった」 「部屋でも借りるのか?」 「残念。すべて分譲だ」 「バカみたいに広いな」 「だがベッドはシングルが一つきり。彼女が一人で眠るための部屋だそうだ」 「それもパンフレットに?」 「まさか」 「その遺言書はシナリオ仕立てになっていて、ト書きに『ピーター・フォークのように肩をすくめる』とか、書いてあるのか?」 「多少のアドリブは大目に見ろよ」 「自己責任でやってくれ。……今度やったらぶっとばす」 「いったい、あといくつ回るつもりだ?」 「パリにあるだけだ」 「パリにいくつ画廊があると思ってるんだ? フェルミ推定してみろ」 「なんだ、そのフェルミって?」 「核分裂を発見した上に制御してみせて、原子力の時代を開いた物理学者だ。ノーベル賞も貰ってる」 「平和賞でか?」 「その冗談のセンス、イヌくらいしか友人が居ない老後をおくることになるぞ」 「警告か?」 「いや自戒だ」 「やれやれ。やっと『なつかしの我が家』だな。これを『返して』おく。あんたが住んでたこの部屋のカギだ」 「なんであんたが持ってる?」 「これも遺言の一部なんだ。あんたを釈放させるのとセットだ。どうせ、部屋の中は警察が隅々まで捜索した後だ。遺書のひとつも見つからなかったらしいが。当然、持ち主に帰るべきカギだろ?」 「おれは同居人だ」 「持ち主が、その同居人に見せたいものがあるんだそうだ。何なのか、そこまでは分からんが」 部屋は、警察が捜索した後のはずなのに、妙に片付いていた。おそらく誰かがやったのだろう。一瞬、甘い期待が頭に浮かんだが、すぐに消した。あいつのやり方じゃない。多分、他にも遺言を執行する者がいるのだろう。おれを同伴してきたお人好しよりは手際のいい奴が。 そのお人好しは、まとめてあるキャンバスに注意を向けた。 「これが彼女が描いた絵か? なるほど、あんたがいうように平凡だな。……そのせいか何を描いてあるかくらいは、おれにも分かりそうだ」 「そりゃすごい。おれは、どっちを上にして壁にかけるべきか、かろうじてわかる程度だ」 「……この絵は、あんたを描いたもんだろ?」 「……らしいな」 「知らなかったのか?」 「いっしょに暮らしてても、お互い秘密くらいある」 「隠し子がいたみたいな落ち込みようだな。彼女は、あんたにとってモデルだったのか?それとも……」 「おれはドヘタな絵描きだ……だから惚れた女しか描かないと決めてる」 「だが、あんたは彼女を描かなかった。彼女はあんたを描いた。まったく……どっちも素直じゃないな」 「そういうやり方しか知らないんだ」 「にしても、やりすぎだ。死ぬときぐらい素直になればいい。あんたにも言ってるんだぞ」 「ありがたくて涙が出る」 「彼女の絵には一文の商業的価値もないらしい。好事家たちはまだ彼女の存在を知らん。あの画廊という画廊にあった絵が、一人の女を描いたものだと気付いたらどうなるか知らないが。だから、あんたが今この絵を持っていっても、誰も何も言わないだろう」 「出世払いの形(かた)にどうだ?」 「おいおい。正気か?」 「連れて行くには大きすぎる」 「パリでも貧乏なのに、どこへ行くんだ?」 「もっと通貨が安い国だ。多分、地中海を渡る」 「アフリカだぞ」 「そうだな」 「絵をやめるのか?」 「人生をやめるわけじゃない」 ● ● ● 「一言で言えば、ガキだったな。底無しのバカだった」 「それが……いけないことなんですか?」 「誰にだって苦い記憶のひとつやふたつある。そういう話だ」 「……その女(ひと)が描いた親父さんの絵は?」 「律儀な弁護士がな、日本に持ちかえって今も大事に保管しているそうだ。……見たいのか、あんなもの?」 「今の話を聞けば」誰だって、そう思うだろう。 「分かってるだろうが、ハルヒを連れて行くなよ……さあ、ちょうど、着いたようだ」 「ここって?」 「7年前の心中で姉が死んだCが住んでたマンションだ」 「今もここに?」 自殺、それも転落死したはずじゃ? 「生きていてくれると話は早いんだがな。もうすぐ時間だ」 「?」 「Cが転落したのがちょうど今頃なんだ。化けて出て来てもらおうと思ったが、虫が良すぎたな」 「いや、確か生きた奴のところへって・・・」 「・・・キョン、悪いが電話だ。・・・しかも、相手は悪徳弁護士だ。・・・おれだ、何があった? !ったく、税金泥棒め。ああ、そこにいる。今着いたところだ。じゃあ、待ってりゃいいんだな・・・。おい、キョン、親父の大予言だ、生きた最後の関係者に会えるぞ。元々呼びだしてたんだが、見事に振られた。しかしいきなりリベンジできそうだ」 「親父さん、いまの電話、いったい?」 「ああ、絵描きが死んだ。どうやってか、舌でもかんだのか、そこまではわからんが、ご丁寧なことに、自分の似顔絵を、牢屋?留置所か? その壁に血で書き残してるそうだ」 その6へつづく
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アサルト戦術帳では、我々が実際に使っている戦術や、理想の戦術等を掲載します。戦術の大半はコンクエスト用です。 戦術の名前、内容はリーダーが考案しています。メンバーだけでなく、訪問者の戦術投稿大歓迎です。戦術の投稿には、戦術投稿をご利用下さい。基本的に、分隊時に使用する技を掲載しています。すべてはVCにかかってるかも…。 【掲載項目】 対空戦闘 密着しない LMSになったら撤退 無理にリスポンしない 制圧戦術 待ち伏せ VCを使った連携 VC利用の具体的な作戦 邪魔な芋と活躍する芋の違い 分隊のバランスを取って戦う 戦車の力を大いに発揮する 突撃兵は最強 対空戦闘 軽戦車や輸送車両は対空戦闘で力を発揮します。 戦車や対空システムはねらわれやすいため軽戦車の主砲、機関銃、輸送車両の機関銃でヘリがほかの戦車などをねらっているときに不意打をくらわせればたいてい撃墜できる。また、動きながら撃てばヘリは激しく動くためねらいがつけにくく、動きながら撃てば生存率があがる。ただし敵兵や敵戦車に注意。 動く場合は主砲や機関銃も当たり難いので、上手く連携が取れていないと厳しい。 密着しない 敵に遭遇した時に対応しづらい。グレネードとか来たら最悪。 目安としては人3~4人分ぐらい離れておくといいね。 LAST MAN STANDINGになったら撤退 別の味方の分隊の後ろに隠れるか、入り組んだ地形に逃げ込むかして安全なリスポン地点を作る。 金塊ではこれが結構重要。コンクエは戦況で考える。 無理にリスポンしない 攻撃を受けている仲間の後ろから出てもやられるだけ。リスポンするのは味方が安全な場所を確保してからにしよう。 また、金塊や旗に接近している味方から復活する場合は偵察兵で出てあげると幸せになれると思うよ。 戦闘が激しい場所だったら突撃兵とか。相手が強すぎて仲間に頼るしかなかったら援護で出るもよし。 制圧戦術 使用頻度:普通 使用条件:分隊・VC所持者がいる 敵の拠点を征圧する為の戦術。まずは一人が敵の拠点を偵察(VC所持者)。一人が乗り込み、敵の情報を送ってから分隊で行動。基本的には潜入は隊長が担当し、情報を送ってから制圧する。 隊長は偵察兵を使う事が多いので、積極的にセンサーを投げ、敵の居場所、数を特定することも出来る。万一、隊長が殺されても敵の位置情報は残るので、部隊出撃を利用して再度奇襲を掛ける事も可能。 待ち伏せ 使用頻度:低 使用条件:自軍優勢 特殊兵で敵陣に乗り込み、戦車やヘリにトレイサーまたはC4を設置。敵が乗り込んだ瞬間に爆破する。 又は敵のヘリが修理する場所をつきとめ、そこに待ち伏せて殺すのも有効。待ち伏せ工作は工兵・特殊兵がオススメ。 VCを使った連携 使用頻度:高 使用条件:作戦指揮官が分隊にいる アサルトでは、JT,104さんを始め、VCを使った「作戦指揮官」と言う役職があります。 作戦指揮官の役割は大きく分けて3つあります。 敵の居場所の報告(芋など) 制圧状況等の報告 作戦内容の報告 1はアサルトの基本となっています。JTさん達は、いつも敵の居場所を伝えてくれたり、危険を察知して教えてくれます。私はJTさん達のお陰で、助かった事が何度あるか分かりません。 2は制圧時の援護要請や、現在の制圧状況の報告などです。制圧は1人で行っても中々上手くいきません。そこで、VCで分隊員に助けを求める事で、作戦の成功率を向上させるのです。 3は制圧作戦などをメンバーに伝え、実行するときに行います。 VC利用の具体的な作戦 ●分隊長が攻めてから横又は背後を取る 作戦内容としては、隊長が敵陣の側面から単身潜入し、それからメンバーにVCで攻撃指示をするなどです。 先日、実際にこれを使って戦い、拠点の制圧にも成功しています。 隊長は基本的に偵察兵を用い、センサーで敵の居場所を探り、VCでメンバーに報告。敵の数に応じた適切な判断を隊長がして、攻撃。最高の戦術だと思いませんか? ●制圧部隊と偵察部隊に分かれる VCを生かした戦法で、まずは偵察兵が一人で制圧を始める。そして、それを中距離あたりから味方が支援する。 敵が多い場合は偵察部隊も制圧に参加して支援する。偵察部隊の仕事は「支援」なので、無駄死には避ける。 建物の中で制圧する場合は建物に侵入しようとする敵を倒すか、偵察部隊も制圧に参加する。かなりの連携が必要とされる戦術だと思う。 制圧部隊は基本的に援護兵以外なら良いが、偵察部隊はなるべく偵察兵と援護兵が良いだろう。そして、偵察部隊はVCの所持必須と言った方がなお良い。 邪魔な芋と活躍する芋の違い 初心者から見れば、狙撃は「格好良い」と言うイメージがあるだろう。しかし、ベテランから見れば只の邪魔者にしか見えない。 「何故、狙撃は邪魔扱いされるんだ!?」と思うあなたの為の説明です。 種類 具体的な動き 比率 芋 周りから最も必要とされない。理由は、どんな戦局でも安全なところにしかいないし、リスポン場所が大抵は芋の後ろだから。 40% 活躍する芋 戦局に合わせて居場所を変更する。金塊を鳴らせ(鳴らされる)ばセンサーを撒くし、解除兵を撃ちぬく。わりと前線に向うので、それなりの活躍をしてくれる。「芋」と呼ばなくても良いかも。 20% 部隊行動 部隊員とともに行動し、状況に合わせた対応をしてくれる。こんなに役立つ偵察兵はそんなにいない。 10% 突砂 所謂「突撃スナイパー」。スナイパーで攻め、積極的に前線に向う偵察兵。一人でもかなり強い。 20% 待砂 敵の侵攻を待ち、いきなり襲う偵察兵。センサーも使うので、結構な役立ち。 10% 芋は何故駄目なのか。理由はリスポン場所と兵の減少なのです。 ベテランなら良く分かることだが、芋の後ろには部隊出撃がききやすい。敵陣に突撃したいのに、意味不明なところにいたらどうでしょうか? 突砂になれとは言わない。せめて、センサーは活用して欲しい。そして、部隊員と共に攻めて欲しい。 分隊のバランスを取って戦う 使用頻度:低(中々上手くいかない) 使用条件:部隊に3名以上のアサルトメンバー 制圧時に優位な立場に立てる分隊を設計すること。下記では、上手くいった例を紹介。 2009.8.23のAKATSUKIさん、ZXさんとの分隊で思いつきました。珍しく、金塊モードをプレイしていたのですが、最初は押されていて、中々上手くいきませんでした。そこで、VCを使って兵料のバランスを考えてみました。 状況はバレーランの第三拠点DEF、分隊は ID(仮名あり) 兵料 仕事 AKATSUKI-A 偵察兵 センサー・狙撃・突砂 AKATSUKI-B 援護兵 援護砲火・回復支援 D-Assault-ZX 突撃兵 対歩兵戦闘 D-Assault-96 工兵 対戦車戦闘 このようにした結果、第三拠点で敵の息の根を止められました! 兵料のバランスは大事なのです。 ※AKATSUKIさんのIDは仮です。実際のIDとは異なります。 大切なのはマップと戦局に合わせた兵料の選択。BFBCでは誰でも5つの兵料を使えるので、分隊と仲間の兵料バランスが重要になってくるのです。偵察係ばかりでは突撃にかけるし、工兵ばかりだと突撃兵とまともに戦い難い、偵察ばかりだと車両に負ける、特殊ばかりでは中距離以降の戦闘にかけ、援護兵ばかりでは優位に戦えない。 理想は突撃兵を中心にし、対戦車・車両要員の工兵、偵察・狙撃・敵の確認に偵察兵を少々、隠密工作の特殊兵、工兵・偵察兵の援護又は対軽車両andヘリに援護兵。 勝利には兵士の実力だけでなく、兵料のバランスも必要になってくると思う。 戦車の力を大いに発揮する 戦車を大きなモーションセンサーとして活用します。戦車は戦闘用の乗り物ですが、コンクエストのGhostTownでそんなに機動力を発揮していますか? 開幕直後に橋を陥落させられ、敵陣営に向かえなかったり、道端で待ち伏せしていた特殊兵にあっさり壊されたりなど、弱点は以外にも多い。 そこで、我々は「作戦掲示板」でGhostTownでの戦車の使い方を検討した。 歩兵のサポート 戦車は最も機動力(戦闘能力)が高い。しかし、速度が遅い上に主砲は歩兵に対して使い難い。 「じゃあ何に使うんだ?」 …歩兵の支援に最も使えると思うんだ。 戦車はスモークがある。その上、セカンドの機関銃は歩兵に対してかなりの威力がある。つまり、機関銃手が敵の拠点付近で歩兵と戦い、出来た隙で歩兵が流れ込めば簡単に制圧が出来るのだ。 戦車にはスモークがある。狙撃に会いそうならば歩兵を隠してあげれば良い。その時は工兵が先頭にたち、スモークの中での急な近接戦に備える。 特殊兵と協力して、裏から回り込んでも良い。まあ、これだけ多くの兵が集まるのは敵のフラッグが1個の時だけだろう。 戦車は歩兵や軽戦車の護衛に最適だ。GhostTownだけで無く、広いマップでもその力を大いに発揮したい。 JDAM GhostTownでJDAMを落とす必要があるのはMECとUSに配備されている戦車だけ。つまり、ロックされていなくても戦闘機の通過音が聞こえたら警戒するべきだ。 JDAMの回避技についてはBFBC wikiに掲載されている。気になる方は見ると良い。戦車使いなら知っておかなきゃ駄目だ。 突撃兵は最強 「突撃兵」とか言っときながら案外近接戦に強く無い、「中途半端な兵料」と思われがちだが、使い方によっては最強の兵料となる。 対戦車以外ならば、大抵の敵に対応出来るのだ。 「最強突撃兵」になるには、グレネードランチャーの使い方に慣れる必要がある。初心者に忘れられているグレネードランチャー。あれは最強突撃兵の仲間入りになる重要な物なのです。 対:突砂戦 誰もが恐れる※「突砂」。突砂に対抗するには「工兵か突砂」しか無いと思っていませんか? 実は「突撃兵」でも十分な相手が出来るのです。それは、グレネードランチャー(以下GLと略します)を活用する必要があります。 GLは直撃で95ダメージを与えます。かなり致命的な物で、生き残れても回復を持たない「偵察兵」「特殊兵」「工兵」にはかなりの打撃になる。 95ダメージと言う事は、敵の体力が5減っていれば倒せると言うこと。つまり、近接で突砂に遭遇した場合はGLを使えば良いのです。 体力が満タン、もしくは微妙に当たらなかった場合は普通の弾丸で戦って倒します。 「突砂はどこにいるのか分からない」と言う人は ●取りあえずGLを使ってみる ●手榴弾を有効活用 してみると良いです。 実際に突砂をやっている私の意見ですが、突砂は激しく動かれると当て難いです。突砂に遭遇したらズームせずに動きまわって撃った方が良いかも。援護兵の場合は遭遇時に上手く外させて完璧なAIMで倒すと良いです。 対:工兵戦 工兵と戦う場合も、突砂と同様にGLを使うと良いです。 ※突砂…スナイパーで特攻し、拠点制圧や金塊破壊に直接貢献する素晴らしい偵察兵。 コメント ここで紹介しているものは簡単なものです。 更に凄い戦術は「作戦掲示板」で検討しています。 -- (隊長) 2009-09-22 15 59 37 VC利用の具体的な作戦ですが センサー投げた時点で味方に言わなくてもマップに表示されるんじゃ? ポイント無視でいいなら一人がフラッグ周辺でセンサー ほかの人はフラッグ付近を少し遠いところから護衛 フラッグが建物内とかの場合は入り口を全てブロック。 とかでいいんじゃないですか? -- (fox) 2009-09-23 00 24 52 その戦術も結構生かせそうですね! 何か、BFBC2の拠点制圧トレーラーみたい! その戦術追加します! -- (隊長) 2009-09-23 12 04 35 野菜さん達とVC連携してみた! 凄かったですよ♪ -- (D-ASSAULT-96) 2009-09-25 07 42 11 後日、突撃兵をフルに利用した戦い方でも編集する予定です! グレランとか重要なんで。 -- (D-ASSAULT-96) 2009-09-25 21 23 01 グレランは遭遇戦でなかなか使える。 -- (sukeo555) 2009-11-07 18 59 59 グレランは突撃兵で重要な物になると思う。 -- (隊長) 2009-11-07 22 06 47 突撃兵はグレランをうまく使えば接近戦でも工兵に負けないです。 -- (sukeo555) 2009-11-13 23 07 44 ただ、倒しきれなくて倒された場合、落とした自分の装備で回復される可能性がある。 -- (sukeo555) 2009-11-13 23 10 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンスナイパー 所属 ヘリック共和国 サイズ S13 HP 1300 WR 3 射撃 400 格闘 300 射程 3 移動 3 直進+2 適正 森 砂 特殊 スナイパーライフル:(宣言)背面のみ特殊射撃600「貫通」 射程5
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単語AIM AR CO-OP FF HG K/D kick noob/newbie ping SG SMG VC アビューズ行為 オーバーキル キャンプ クリアリング サイレンサー 錯乱兵 タップ チート バースト射撃 ピロリ フラグトップ フルオート ボット 指切り リコイル リコイルコントロール リスキル リスポン リスポーンポイント レティクル レレレ撃ち ロング 単語 AIM エイム。 英単語的には「狙う」の意味。 敵を狙うこと。 あるいは、敵を狙う精度のこと。 AR Assault Rifle. アサルトライフルの略。 CO-OP Cooperative Gameplay (協力ゲームプレイ) の略。 名前の通り仲間と協力して進んでいくプレイのこと。 余談だが、CO-OP は「コープ」と発音する。 COOP で「クープ」と読む単語も存在するが、意味が「協力」とは全く異なり誤った読み方である。 FF Friendly Fireの略。故意、事故を問わず仲間を撃つ事。 HG Hand Gun. ハンドガンの略。 K/D KとはKill、DとはDeathのこと。 敵兵を倒した回数を、自分が倒された回数で割った値。 キルレシオ、キルレート(Kill Ratio)とも呼ばれ、プレイヤーの強さをはかる指標の一つとされる。 kick 蹴ること。 ルームマスター(HOST)が、あるユーザーをその部屋から強制退出させること。 ゲームの進行上、ふさわしくないプレイヤーに使われることがあるが、無言キックはトラブルの原因になるので 可能ならば原因を説明した上でKickするのが望ましい。 noob/newbie ニューブ、ヌーブと発音する。 英語で初心者を指す「newbie」がスラング調に変形した言葉で、侮辱語なので注意。 ゲーム中役に立たない人の事などを指して「初心者」や「ザコ」程度の意味合いで使われる。 外人はけっこう軽く頻繁に使うが日本人相手に同じノリで言うとトラブルの原因になる。 ping ホストと他のプレイヤーの間の応答速度。 値が低ければ低いほど良い。 ラグの具合はpingでほぼ決まる。 SG Shot Gun. ショットガンの略。 SMG Sub-Machine Gun. サブマシンガンの略。 短機関銃。 VC Voice Chat. ボイスチャットの略。 Skypeなどのツールを用いて行う、多人数での電話のようなもの。 主にCWで使われる。 チャットに比べて声で連絡を取り合うため、文字を打つ手間も要らず、素早い対応が可能となる。 アビューズ行為 両チームの談合、もしくは「掲示板で情報を得た不特定多数による暗黙の了解」によって一方的または交互にキル/デス数を稼いだり、 短時間で終了させる試合を意図的に繰り返して経験値やポイントを大量に獲得すること。 ファーミングとも言う オーバーキル 死体となった相手に追い打ち攻撃を加えること。 キャンプ 特定の場所で留まり、待ち伏せに徹すること。 戦術的に妥当なキャンプと、戦局に関係なくひたすらに敵を待ち続けるキャンプがあり、 後者のいわば意味の無いキャンプばかりしている人は、キャンパーもしくは芋と呼ばれネガティブな印象を取られる。 英語圏の言葉で、現地のFPSではキャンパーという言葉自体侮辱語であるため、使い方には注意が必要。 クリアリング Clearing. 新しい部屋に入ったとき、キャンプしている敵を発見するため ドアの死角や隠れられる物陰などを瞬時に確認する行動。 サイレンサー 消音器。これを銃口に付けると銃声が小さくなり敵に位置を知られにくくなる。 戦術兵の初期武器のサブマシンガンや衛生兵&撹乱兵の3つ目のアンロック武器であるアサルトライフルに付けられている。 このゲームにおいては発砲してもレーダーに位置が表示されない。しかし威力が他の武器と比べて低く、アサルトライフルはフルオート(トリガー引きっぱなしでの連射)が出来ない・・・とやや使い勝手が悪い。特性を上手く活かせる玄人向けの武器と言った所だろう。 余談だが「減音器」であり「消音器」でない(完全に音が消える訳では無いため消音器と呼ぶのはおかしい)ため「サプレッサー」と呼ぶのが正しいらしい。が、どちらを言っても意味が通らない場合は少ないのでさして問題はないと思われる。 錯乱兵 戦場の恐怖などから前後不覚となり、正常な判断ができなくなった兵士。 あるいは、撹乱兵(かくらんへい)の誤り。 タップ 単射する技術。クリックポチポチと撃つ単発での精密射撃。 一部の高反動銃を使用する際や遠距離で射撃を行う際によく用いられる技術である。 チート cheat。 「ズル」「インチキ」といった意味がある英語。 主に外部ツールなどを使用して、ゲームの仕様から外れた動作をさせることを指す。 チートはしばしば正常なゲームの進行を妨げるため、不正行為に当たる。 バースト射撃 1 一定間隔ごとに弾を撃つ事。ダダダダダダとフルオートするのではなく、ダダダン、ダダダンと何発か区切りで一瞬トリガーを引くのをやめるテクニック。 前述の「指切り」と意味合いは殆ど同じである。 3発ごとに撃つ場合は3点バースト・・・といったように撃つ弾に応じて○点バーストと呼ぶ。 2 銃についてある機能。撹乱兵、衛生兵の3つ目のアンロック武器のアサルトライフルにこの機能がついており、トリガー引きっぱなしで連射はできず、1回トリガーを引くごとに3発ずつ撃てる。近距離戦では連射力が遅い都合上やや不利になりがち。 ピロリ オンラインのゲームモードで敵をキルすると聞ける電子音 フラグトップ その試合中もっともスコアが高い人のこと。 フルオート トリガー引きっぱなしで射撃する事。フルバーストと言う人もいるがこれは間違いで外国人にも伝わらない。 上述の「指切り」をした方がいい・・・と言いたいが精度の悪いサブマシンガン等以外ではフルオートでも問題なかったりする場合もある。近距離では指切りよりもフルオートの方がいい・・・といった時もあるので一概にフルオートが悪いとは言い切れない。 下手な鉄砲も数撃っちゃ当たるという言葉もある。下手に指切りするよりはフルオートで連射するほうが良い場合もあるので状況によって使い分けるべきである。 ボット 1 戦術兵、衛生兵が呼び出せる浮遊型ユニットの事。どちらもスキルを習得する事で呼び出せるようになる。 戦術兵はビーコンを投げた場所周辺で防衛し、衛生兵は自分に随伴して周りの敵に攻撃を加えてくれる。陣営内で戦術兵のボットは2、衛生兵は3までしか同時に呼び出せない。 自分が完全に息の根を止められなければ倒れてもボットはその場に残って攻撃し続けてくれる。すぐに復活するのではなくその場で少しでも敵に被害を与えるためにボットが壊されるまで倒れたまま待ち続けるのも作戦の一つ。ちなみにボットは壊せる。壊れると爆発が起こるので倒れてる自分の側にボットがいる場合その爆発で息の根が止まる場合もあるので注意。 2 AIが操作するNPCキャラクターの事。BOTと呼ばれる。前項と区別し難いのでこちらの意味合いの場合はBOTと英語で表記される場合が多い。 ボットゾーンでオンラインと同じモードでBOT達と戦える。人数や難易度も自由に変更できる。 更にスキルが全てアンロックされているので練習や気分転換にも持ってこい。 指切り トリガーを引きっぱなしで射撃するのではなく、適度にトリガーから指を離しながら射撃するテクニック。通常撃ちっぱなしにすると照準が広がり、弾がバラけるので当てにくくなるがこれをすれば弾がバラけるのをある程度抑える事が出来る。 ダダダダダダと撃ちっぱなしではなく、ダダダン、ダダダンとこまめに射撃する事でただ連射する時よりも命中率が良くなる。ボットゾーンで是非習得しておきたい。 リコイル 銃の反動のこと。 フルオートで連射しているとすさまじい勢いで照準がずれていくので、 リコイルコントロールやタップ撃ち、バースト撃ちなどによって対処する。 リコイルコントロール 連射し続けると射撃の反動(リコイル)により照準がずれる。 その照準がずれる現象をコントローラー操作で制御すること。 リスキル リスポンキルの略。 リスポーンポイントに張り付き、リスポンした敵を速攻で殺すこと。 リスポン Re-spawnのカタカナ表記。 再出現、つまりFPSにおいては復活(再出撃)すること。 リス"ボ"ンではポルトガルの首都になってしまうので注意。 リスポーンポイント re-spawn point. キャラクターの復活地点のこと。 レティクル reticle. 正確には「光学機器の焦点面に付ける十字線など」のこと。 集弾の最大値。 レティクル内にランダムに弾が飛ぶので小さい状態ほど良い。 レレレ撃ち 左右にカニ歩きしながら銃を連射すること。 ロング ロングレンジ。障害物がなく見通しのよい、長い通路のこと。 性質として、スナイパーに有利な地形であり、ポイントマンやライフルマンは注意が必要。
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※このページは大会終了後に作成されました 正式名称「第一回スポンジ杯」 日程 2010/09/20 開始21 30~ レギュレーション ルール 遊戯王5D sOCGマスタールールに準拠 罰則規定、ルールミス、トラブル等はその場で判断 禁止・制限 2010/09/01~ 大会形式 くじ引きによるトーナメント戦 前回との相違点 前回は無し デュエルログ 名前 コメント
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Lago Zancudo Lago Zancudo概要 解説川 施設 主な道路 画像 概要 日本語:ラゴ・ザンクード 地形:湿地帯 種類:公園 スローガン:Bringing a Taste of Mexico to the U.S.A.(メキシコの味をアメリカに) 解説 GTAⅤマニュアル ある人は野生生物の楽園と呼び、ある人は大量の蚊が巣食う沼地と呼ぶラゴ・ザンクード湿地は、 一度訪れたら虜になるか、二度と行かないと誓うかのどちらかでしょう。 ブレイン郡南西部のザンクード川河口部に位置する湿地帯。 スペイン語でLagoは湖、Zancudoは蚊を意味する。 1941年まで人々は桟橋を使って商業取引などを行っていたが野生動物が戻ってきたため人々は住むのをあきらめた過去がある。 近くには米軍基地フォート・ザンクードがある。ここで殺されると、この湿地帯にリスポンするため、知ってる人も多い。ここの管轄は軍が行っているようす。 川 ザンクード川 施設 フォート・ザンクード 主な道路 グレート・オーシャン高速道路 フォート・ザンクード・アプローチロード ザンクード・トレイル 画像 ラゴザンクードの案内図
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開幕最速でモジャ・らくすがPMでCatから1上に飛ぶ。 C4キャリアはりの。 りのがリスポンからL字にまるグレ最速2つ放る。 らっきーが1上の部屋の中に最速グレを放る 風子が1上の基本グレ、1上の普通の通路に投げる。 この時点で、相手がL字にいったらりののボム 相手が1上の部屋に入ればLuckyのボム 1上の戦車側にいこうとすれば風子のボムで飛ぶ「はず」 らくすとモジャは1上のL字階段方面を注意を向けてラッシュ。 1上を占拠後のこりの3人は休憩室かラッシュ。
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「」カモンGO! どのルールでやってもよい (エリアとヤグラはあんまりトレーナーいる意味ないかも) 事前にチーム内で役割分担をする 「」カモントレーナー 1人 ブキ自由 ギア自由(逆境推奨)(スタートレーダーは禁止したほうがいい?) リスポン地点から出ちゃいけない メインもサブも撃っちゃいけない カモンとナイスを使って前線の「」カモンに指示を出す SPが溜まったらその場から撃ってよい 「」カモン 3匹 ブキ自由 ギア自由 パッド画面見るの禁止 SJ禁止 テレビもパッドも音量OFF 以上のルールで普通にバトルに勝った方が勝ち!